Sony готовит обновлённую версию технологии PSSR 2. 0 для PlayStation 5 Pro, и это обещает заметно повысить качество изображения на консоли. Обновление направлено на оптимизацию рендеринга и снижение артефактов при трассировке лучей, что особенно важно для современных игровых проектов с интенсивной графикой.
PSSR (Physically Based Screen Space Reflections) отвечает за реалистичные отражения и световые эффекты на экране. В новой итерации 2. 0 разработчики сосредоточились на повышении стабильности и точности отражений, а также на уменьшении мерцаний и «шумов», которые иногда возникают при сложных сценах.
Это должно сделать картинку более чистой и естественной без существенного влияния на производительность. Обновление будет распространяться на PlayStation 5 Pro — версии консоли с улучшенными аппаратными возможностями — что позволит студиям активнее использовать преимущества PSSR 2. 0 в своих играх. Ожидается, что первые релизы с поддержкой нового алгоритма появятся в ближайшие месяцы после внедрения патча от Sony и обновлений от разработчиков игр. Пользователи могут рассчитывать на более правдоподобные отражения в воде, на глянцевых поверхностях и других объектах, где ранее были заметны искажения.
Для игроков это значит более глубокое погружение в игровую атмосферу без заметных просадок кадровой частоты. Впрочем, окончательное влияние обновления будет зависеть от того, как конкретные студии интегрируют PSSR 2. 0 в свои проекты.